FPS
Perché 'Return of the Obra Dinn' è molto più di una storia di fantasmi
L'ultimo videogioco di Lucas Pope mette in crisi il concetto di tempo, di Storia e di FPS: è come giocare a uno sparatutto, dove tutto è già successo.
20 anni fa 'Half Life' ha cambiato per sempre le regole degli sparatutto
Nel 1998 la neonata Valve ha dimostrato al mondo che un altro tipo di sparatutto in soggettiva era possibile, non facendoti toccare un’arma per i primi dieci minuti di gioco.
Lo sbarco in Normandia di 'Call of Duty: WWII' è la prova che il gioco fa schifo
15 anni dopo lo sbarco in Francia di 'Medal of Honor: Allied Assault,' la verisone di Call of Duty è una noia mortale.
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'Wolfenstein II' dimostra che i nazisti negli USA sono sempre esistiti
Uno dei giochi più importanti dell'anno è fin troppo profetico.
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