half-life
Prey rend hommage aux FPS cultes des années 2000 – et défonce tout
Oubliez les open world où il faut suivre une flèche jaune sur une map vide pour accomplir la 486ème mission secondaire.
Petite histoire du "gibbing", l'art du gore dans les jeux de tir
Démembrements, gerbes de sang et cadavres qui volent : produire des effets gore réalistes dans les FPS n'est pas si simple qu'il n'y paraît.
Yann François a passé 220 pages à m'expliquer pourquoi Half Life est un bon jeu
J'ai interviewé Yann François, qui vient de publier un bouquin sur Half Life, pour lui laisser une chance de me convaincre que ce n'était pas juste un jeu chiant.
Publicité
Ce que l’obsession du réalisme a fait au jeu vidéo
L'obsession des jeux en 3D pour le réalisme a codifié le genre du jeu de tir à la première personne : on vous explique comment.
Publicité
Publicité