Esta reportagem foi originalmente transmitida pela nossa plataforma Waypoint.Há cerca de sete anos, o colectivo de "gaming" experimental Kokoromi começou a criar SuperHyperCube, um jogo lo-fi de estereoscopia analógica e equipamento DIY, com o objectivo de simular realidade proto-virtual.Com o reaparecimento fenomenal da Realidade Virtual, estes designers de jogos sediados no Quebec, Canadá, redefiniram a sua criação independente para o lançamento global da Playstation VR.Encontrámo-nos com os elementos do Kokoromi alguns dias antes da apresentação de SuperHyperCube, para discutirmos a estética retro-futurista do jogo, a origem do colectivo e o futuro da Realidade Virtual.