Domine o sistema solar usando batatas em 'Spaceplan'

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Domine o sistema solar usando batatas em 'Spaceplan'

Novo clicker discute exploração espacial, batatas e relatividade do espaço-tempo – mesmo sem entender bulhufas sobre o assunto.

Batata é fonte de vitamina K, carboidratos e, principalmente, bastante energia. Levando essa última informação ao pé da letra, Jake Holland decidiu criar Spaceplan, um clicker viciante onde você cria batatas para dominar o sistema solar. Ou mais ou menos isso. Apesar de ser influenciado por teorias científicas reais, de batatas a relatividade do tempo, o jogo é mais sobre descobrir esses assuntos do que de fato explica-los.

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Holland é o primeiro a assumir que entende quase nada sobre os temas no qual Spaceplan é inspirado. "Não estou preocupado com a fidelidade da minha interpretação do trabalho de Stephen Hawking. Espero que o jogo convença os outros a ler o livro dele direito, e entende-lo melhor do que eu", disse o desenvolvedor. Segundo o próprio, ele "interpretou errado" Uma Breve História do Tempo, de Hawking, para criar o jogo, que acaba mais simplificando as ideias do famoso físico do que as usando de forma errada. "Se no jogo realmente existir essa simplificação, então isso é uma boa notícia!"

A simplificação de ideias complexas é um tema recorrente em Spaceplan. Desde os objetos do jogo (todas tecnologias de exploração espacial são descritas como piadas de duplo sentido com batatas), o visual (sua nave espacial é um ponto branco, os planetas são círculos coloridos) e até a história em si (você deve aumentar a massa do Sol usando batatas, para que então vire um buraco negro e o tempo se torne infinito pra você criar… mais batatas?), a intenção de Holland é que Spaceplan seja o mais fácil possível, para que qualquer pessoa possa jogar.

Imagens: Jake Holland

Apesar de ter um formato de clicker – em que o objetivo principal normalmente é acumular recursos clicando muitas e muitas vezes num botão –, Spaceplan consegue se destacar dos outros jogos do gênero por conta do seu total descompromisso em ser complexo. Holland associa o seu projeto com os jogos de idle play, ou jogos em que a jogabilidade é voltada mais pra contemplação do que pra interação, como Mountain e o recente Everything.

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"[Jogos de idle play] estão usando jogabilidade simples e acessível como um meio de desenvolver narrativas e design, e usando design simples pra comunicar conceitos complicados", disse Holland, que confessou ter se interessado por assuntos de pseudo-ciência no Reddit até chegar nas teorias astronômicas reais que inspiram o jogo.

A ideia de escolher o gênero de clicker também segue a mesma lógica de seguir o caminho simples para chegar no complexo. "Esse é um gênero mal amado. Eu queria dar um pouco de amor. Tem muitos clickers por aí que focam em sistemas e gerenciamento, então pensei que precisávamos de um jogo focado em design e narrativa", contou Holland.

Imagens: Jake Holland

Desenvolvido em apenas quatro meses, Spaceplan deu tão certo como jogo gratuito de browser (que você pode jogar agora mesmo aqui), que agora está virando um jogo pago para Steam e plataformas móveis, lançado pela Devolver, publisher responsável por Hotline Miami e Shadow Warrior. "A versão web só tem metade da história", disse Holland, "então no jogo completo, você continua sua jornada pra encontrar um lar, seguindo um caminho entre mais planetas, com mais itens, pesquisas e outras mecânicas que adicionam uma dimensão extra à jogabilidade".

É um alívio ver que cada vez mais desenvolvedores estão preocupados em criar jogos descomplicados com narrativas acessíveis em vez de visuais e histórias monumentalmente complexas. Para criadores como Holland, jogos podem ser uma plataforma simplificada para assuntos profundos – assim como Spaceplan é um pequeno buraco de fechadura pra um universo científico incrível atrás da porta.

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