FYI.

This story is over 5 years old.

Tech

Door HairWorks 1.1 is haar in games realistischer dan ooit

Bekijk hoe 500000 virtuele haartjes door de wind worden weggeblazen

Haar is, net als [water,](Haar is net als water een van die dingen die ontzettend moelijk na te bootsen zijn met computer graphics. Daarom zien we GPU (graphics processing unit) makers zoals Nvidia strijden om wie het beste haar na kan bootsen. Eerder dit jaar kregen we PureHair al te zien, een nieuwe manier om haar te visualiseren. Deze werd door AMD en Eidos Montreal (maker van Tomb Raider) gemaakt. Het ziet eruit als een verbetering dan wat we eerder in games hebben gezien, maar Nvidia’s Hairworks 1.1 ziet er realistischer uit. Kijk maar naar de video hierboven van Tarkan Sarim die een volle haardos laat zien die door korte windstoten wordt weggeblazen. Je kijkt naar pakweg zo’n 500000 haartjes die live gerenderd worden. Hairworks 1.1 “Door de vernieuwde interface kunnen de artiesten makkelijker veranderingen doorvoeren, en meerder aspecten tegelijkertijd renderen, zoals de golven, “dansen” of stuiteren van het haar,” vertelde Nvidia. Het ziet er in ieder geval behoorlijk indrukwekkend uit, maar houdt wel in je achterhoofd dat wanneer de AI, bewegingen en andere grafische aspecten aan de game worden toegevoegd, dat de visualaties van de haartjes aan kwaliteit verliest. Het is wel een oudere versie, maar als je een idee wilt krijgen van hoe HairWorks in een game eruit ziet, bekijk dan deze video van The Witcher 3: Wild Hunt. Hier worden met name de haren van de protagonist benadrukt. Je kan ook deze video van Sarim bekijken waar zo’n 22000 haartjes worden gerenderd.) één van die dingen die ontzettend moelijk na te bootsen zijn met computers. Daarom zien we GPU (graphics processing unit)-makers, zoals Nvidia, strijden om wie het beste virtueel haar kan maken.

Eerder dit jaar kregen we al een korte presentatie van [PureHair](Haar is net als water een van die dingen die ontzettend moelijk na te bootsen zijn met computer graphics. Daarom zien we GPU (graphics processing unit) makers zoals Nvidia strijden om wie het beste haar na kan bootsen. Eerder dit jaar kregen we PureHair al te zien, een nieuwe manier om haar te visualiseren. Deze werd door AMD en Eidos Montreal (maker van Tomb Raider) gemaakt. Het ziet eruit als een verbetering dan wat we eerder in games hebben gezien, maar Nvidia’s Hairworks 1.1 ziet er realistischer uit. Kijk maar naar de video hierboven van Tarkan Sarim die een volle haardos laat zien die door korte windstoten wordt weggeblazen. Je kijkt naar pakweg zo’n 500000 haartjes die live gerenderd worden. Hairworks 1.1 “Door de vernieuwde interface kunnen de artiesten makkelijker veranderingen doorvoeren, en meerder aspecten tegelijkertijd renderen, zoals de golven, “dansen” of stuiteren van het haar,” vertelde Nvidia. Het ziet er in ieder geval behoorlijk indrukwekkend uit, maar houdt wel in je achterhoofd dat wanneer de AI, bewegingen en andere grafische aspecten aan de game worden toegevoegd, dat de visualaties van de haartjes aan kwaliteit verliest. Het is wel een oudere versie, maar als je een idee wilt krijgen van hoe HairWorks in een game eruit ziet, bekijk dan deze video van The Witcher 3: Wild Hunt. Hier worden met name de haren van de protagonist benadrukt. Je kan ook deze video van Sarim bekijken waar zo’n 22000 haartjes worden gerenderd.), een nieuwe manier om haar te visualiseren. Deze werd door AMD en Eidos Montreal (de maker van Tomb Raider) gemaakt. PureHair toonde al dat virtueel haar er ontzettend echt uit kan zien, maar Nvidia's Hairworks 1.1 ziet er realistischer uit.

In de video van Tarkan Sarim hierboven zie je een volle haardos die door korte windstoten wordt weggeblazen. In deze video worden zo'n 500000 haartjes live gerenderd.

"Door de vernieuwde interface kunnen de artiesten makkelijker veranderingen doorvoeren, en meerder aspecten tegelijkertijd renderen, zoals de golven, "dansen" of stuiteren van het haar," vertelde Nvidia.

Het ziet er in ieder geval behoorlijk indrukwekkend uit, maar houd wel in je achterhoofd dat wanneer de AI, bewegingen en andere grafische aspecten aan de game worden toegevoegd, de grafische kwaliteit van het virtuele haar verminderd.

Het is wel een oudere versie, maar als je een idee wilt krijgen van hoe HairWorks er in een game uitziet, bekijk dan deze video van The Witcher 3: Wild Hunt. Hier worden met name de haren van de protagonist benadrukt. Je kan ook deze video van Sarim bekijken waar zo'n 22000 haartjes worden gerenderd.