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Tecnologia

Come sarebbe Lara Croft con le proporzioni di una donna comune?

Bulimia.com, che offre sostegno a chi soffe di disturbi dell’alimentazione, ha creato una versione realistica delle eroine dei videogiochi.
Immagine: Bulimia.com.

Bulimia.com, un'organizzazione che offre sostegno alle persone che soffrono di disturbi dell'alimentazione, sta richiamando l'attenzione sui modelli estetici non realistici e potenzialmente dannosi presenti nel mondo videogiochi, e lo sta facendo usando Photoshop al contrario sui suoi personaggi più famosi.

Le immagini che ritraggono corpi umani non realistici sono un problema evidente nella moda e nella pubblicità, mondi in cui videocamere, trucco e ritocchi su Photoshop possono dar vita a un modello letteralmente impossibile (e alle volte terrificante). I videogiochi non sono sotto scrutinio altrettanto spesso, ma considerando che la maggior parte degli sviluppatori è di sesso maschile e produce giochi indirizzati ad un pubblico di giovani maschi, e che i corpi femminili che progettano sono completamente malleabili e non rispettano le leggi fondamentali della fisica, non c'è da sorprendersi davanti a personaggi come quelli di Bayonetta.

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Alcuni studi di videogiochi vantano tecniche incredibili di illuminazione iper-realistica, reclamizzando le nuvole in movimento come vera avanguardia tecnica nei loro giochi," ha scritto Bulimia.com in un post. "Visto questo genere di attenzione per i dettagli, viene da chiedersi: perché non possono ritrarre in modo più accurato anche il corpo femminile?"

Immagine: Bulimia.com

Dopo aver riservato lo stesso trattamento ai supereroi a marzo, l'organizzazione ha ridisegnato personaggi come Cortana di Halo, Christie Montiero di Tekken 5, e Jade di Mortal Kombat, per dare loro le misure di una donna media americana.

Il personaggio più rappresentativo del gruppo è la protagonista della serie di Tomb Raider, Lara Croft, benché Bulimia.com abbia scelto una vecchia versione—quella di Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003)—come base da cui partire. È molto più simile al design originale, quello del primo Tomb Raider. Leggenda vuole che il grafico Toby Gard abbia ingrandito per sbaglio le dimensioni del seno di Croft del 150%, ma che il resto del team abbia apprezzato l'incidente talmente tanto da decidere di lasciarlo nel design finale. La dimensione del seno di Croft è stata ridimensionata e il suo aspetto in generale è cambiato dal reboot di Tomb Raider del 2013.

Immagine: Bulimia.com

"Abbiamo deciso di lavorare sul suo vecchio personaggio perché è estremamente riconoscibile, specialmente nel dibattito a proposito dell'oggetificazione," un rappresentante di Bulimia.come ha detto a Motherboard. "Guardando come è cambiata la sua sagoma da quella originale, è chiaro che gli sviluppatori stanno ascoltando i pareri dei consumatori. Stanno indubbiamente andando nella giusta direzione."

"Le ragazze che giocano—soprattutto quelle più giovani—potrebbero farsi idee distorte sull'aspetto che un corpo femminile deve avere," ha scritto Bulimia.com. "La cosa potrebbe determinare l'inizio di pensieri ossessivi rispetto al loro stesso corpo, e dubbi su loro stesse nel momento in cui non sono conformi ai modelli percepiti."

Immagine: Bulimia.com

Come sottolinea l'organizzazione, i cambiamenti sono evidenti in modo particolare perché la maggior parte dei personaggi sono mezzi nudi, e la cosa rappresenta di per sé un altro problema dei personaggi femminili nei videogiochi.

"La portata dell'impatto va ben oltre le persone che giocano," ha detto un rappresentante di Bulimia.com. "Qualsiasi personaggio-bambolina che realizzano fa danni sulla percezione culturale del corpo femminile, e sulle donne a cui tengono. Infatti, uno studio recente compiuto da Rosalind Warren spiega che neanche i giocatori uomini vogliono vedere qualcosa del genere. Non c'è ragione perché le cose non possano cambiare."