Mi sono fatto di tutte le droghe possibili in 'Fallout 4'
Io sono Bill, e sono dipendente da numerose droghe sintetiche. Immagine: Bethesda.

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Mi sono fatto di tutte le droghe possibili in 'Fallout 4'

Non c'è motivo per non essere sempre tutto fatto nelle Wasteland di Fallout 4.

Lo Psycho Jet è una droga incredibile. Il tempo rallenta, e il mondo decadente e post-apocalittico di Fallout 4 si colora. Per me è un'iniezione di adrenalina che mi permette di crivellare i razziatori delle Wasteland molto più facilmente.

Mentats, Med-X e Buffout. Mi sono fatto di qualsiasi cosa possibile in Fallout 4, e mi sorprende scoprire che nonostante qualche imprevisto causato dal sopraggiungere di alcune condizioni di dipendenza dalle sostanze, è un modo piuttosto divertente per giocare.

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Lo Psycho Jet è la mia droga preferita. Quando mi sale sento di poter far fuori tre super-mutanti a mani nude. Il mio personaggio di gioco è un tossico, si chiama Bill e non è esattamente nato per questo tipo di violenze, ma quando è fatto potrebbe dominare il mondo con una giacchetta di pelle e un paio di pistole arrugginite.

Per esempio, basta dare un'occhiata a questo quadretto in cui sono incappato al Drumlin Diner. Quando ci sono arrivato, un personaggio misterioso di nome Wolfgang e il suo scagnozzo Simone stavano minacciando il proprietario della tavola calda, Trudy, e suo figlio Patrick. Per come mi è stato spiegato da Wolfgang, Patrick aveva un debito di droga con Wolfgang e lui si era presentato per riscattarlo. Wolfgang mi ha chiesto se poteva pagarmi per recuperare i soldi, e io ho detto di sì. Ho empatizzato con il problema di Patrick, ma essendo anche io un tossico ho pensato che avrebbe capito il mio bisogno di tappi, la valuta di Fallout 4.

Wolfgang, il mio primo spacciatore. Immagine: Bethesda.

Bill, nonostante il suo evidentissimo aspetto da tossico, riesce a parlare tranquillamente con le persone e a persuaderle a fare ciò che vuole grazie al suo altissimo livello di carisma, una statistica del gioco che aiuta il giocatore a influenzare altri personaggi. È stato semplice convincere Trudy a pagare. Wolfgang mi ha pagato in tappi, che gli ho immediatamente restituito in cambio di tutto il Jet che aveva con sé. Dopo averlo usato, è stato semplice fare fuori tutti i presenti nella tavola calda grazie a una Vulcan recuperata precedentemente nel gioco. Wolfgang, Simone, Trudy e Patrick. Tutti morti. Li ho uccisi tutti e ho preso tutto ciò che avevano, ho venduto tutto nella città più vicina per comprare altra droga.

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Bill è veramente un bastardo, in questo senso.

Come immaginavo, Bill aveva già un problema con la droga, probabilmente dovuto all'auto-medicazione a cui si sottoponeva per curare una mai diagnosticata sindrome da stress post-traumatico, risalente a quando era ancora nell'esercito. Era un padre alcolista prima degli eventi raccontati in Fallout 4, ma quando le atomiche sono state sganciate il mondo è collassato, e Bill, dopo aver perso moglie e figlio, è crollato.

In Fallout 4 alcuni giocatori escono dai vault per tentare di rendere il mondo un posto un po' migliore. Alcuni aspirano al potere e cercano di accentrare nelle loro mani potere e ricchezza. Altri preferiscono vagare senza un obiettivo, aiutando gli altri o restando per conto loro.

Una botta di Psycho. Immagine: Bethesda.

Io, nel ruolo di Bill, sapevo benissimo cosa fare. Una volta che sono uscito dal vault il mio unico scopo era: get wasted in the wasteland, farmi in tutti i modi possibili. Trova una sostanza, provala e diventa dipendente da essa.

Dopo l'incidente al Drumlin Diner, ho scoperto che trovare le sostanze non era poi così difficile. Il mondo ne era pieno, come:

  • Jet, che rallenta letteralmente il tempo, permettendo al giocatore di mirare i nemici con più precisione

  • Buffout, che aumenta la tua forza e resistenza.

  • Psycho, che ti fa infliggere più danni.

  • Med-X, che aumenta la tua resistenza ai danni.

  • Mentats, che aumenta la tua intelligenza e la tua percezione del resto del mondo di gioco.

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  • Alcol, nelle sue varie forme, aumenta il carisma.

Il mio amato Psycho Jet lo devo preparare per conto mio grazie a delle abilità speciali e a un tavolo da lavoro specifico, ma gli ingredienti necessari si trovano ovunque. I commercianti che trovi per strada, semplici da individuare visto che sono sempre accompagnati da un mulo a due teste, hanno sempre qualcosa con loro. Un negozio nella capitale del gioco, Diamond City, vende senza problemi molte di queste droghe. Sono costose, ma non è difficile ottenere abbastanza tappi, quando il consumo è la tua unica ragione di vita.ì

Quando le opzioni si esaurivano, mi facevo di tutta la roba possibile.

Tecnicamente, c'è un prezzo da pagare. Ogni volta che consumi una sostanza in Fallout 4 rischi di diventarne dipendente. Non ho le cifre esatte ma, per esempio, in Fallout 3 ogni assunzione di Psycho era accompagnata dal 10 percento di possibilità di diventare dipendente, e ciò significava una riduzione di un punto alle statistiche di percezione e resistenza.

Di fatto, sembra un modo piuttosto realistico per rappresentare le droghe in un gioco. È indubbio che uno stato alterato possa migliorare alcune delle tue performance, ma siamo esseri umani e c'è quindi un pegno da pagare. Prendere degli anabolizzanti, per esempio, può sicuramente aiutare a far crescere la massa muscolare più velocemente, ma possono causare danni come un aumento dell'aggressività e l'atrofia testicolare. Le sostanze di Fallout 4 hanno contro-indicazioni simili.

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Comprensibilmente, la sostanza che mi ha mandato prima di tutte in uno stato di dipendenza è la più economica: alcohol. Ogni bar nel gioco ha a disposizione whisky, vodka, birra, vino e altri drink, quindi ero costantemente preso dal bere. Non facevo molta attenzione a quello che assumevo, ma la prima vera sostanza sintetica, il Med-X, non l'ho incontrata prima di aver raggiunto il livello 13 del mio personaggio. Ne sono diventato dipendente, e lo stesso è successo rapidamente per tutte le altre sostanze.

I numeri della mia dipendenza. Immagine: Bethesda.

All'inizio, ho pensato che dovuto fare cose spregevoli per poter continuare con questa mia abitudine: omicidi e furti, come al Drumlin Diner. Ho anche assegnato a Bill alcune abilità speciale per più furtivo, per scippare meglio le persone e per scassinare le porte, ma non ce n'è stato bisogno. Ci sono diverse persone, nelle Wasteland, che meritano di morire. Fortunatamente i razziatori che tendono ad attaccare i villaggi pacifici hanno le tasche piene di droga. Ripulendo un campo di banditi o una stazione satellitare abbandonata potevo rifornire la mia scorta.

Pensavo che uccidere sarebbe stato più difficile. Concentrare i miei sforzi su percezione, scassinamento e carisma significava non poter essere un bravo pistolero—né tantomeno un picchiatore. In ogni caso, queste mancanze venivano ovviate dalle droghe. Troppo debole? Una botta di Buffout. Troppo sensibile al dolore? Del buon Med-X. Se i nemici erano troppi usavo il Jet per aggirarli.Quando le opzioni si esaurivano, mi faceva di tutta la roba possibile, tutta assieme. Funzionava.

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La vita è semplicemente migliore quando sei fatto di Jet. Immagine: Bethesda.

Si potrebbe dire che la morte di Mama Murphy è stato il punto più basso della mia carriera. Un'amorevole vecchina con problemi di droga che incontri all'inizio del gioco e che accompagni al suo primo villaggio, Sanctuary. Murphy credeva che farsi le avrebbe permesso di vedere il futuro—convincente, ma sospettavo che Murphy mi stesse usando per aiutarla a ottenere la droga che serviva a soddisfare la sua dipendenza. Ne avevo sempre con me, ed ero felice di ascoltare le sue parole sul mio futuro. In generale penso sia bello avere qualcuno con cui farsi e tenersi compagnia. Purtroppo, dopo averle dato l'ennesima dose di Psycho, Murphy si è accasciata ed è morta di overdose.

I restanti abitanti di Sanctuary sono accorsi ad aiutarla, ma non c'era più nulla da fare. Sono rimasti lì, in piedi, a guardarmi, e a giudicare.

È in quel momento che ho deciso che Bill si sarebbe dovuto ripulire, e farlo è stato ben più semplice di come sarebbe dovuto essere, anche se consideriamo che si tratta di un videogioco. In Fallout 4 le dipendenze possono essere curate in uno di questi due modi. Puoi prendere dell'Addictol, che puoi acquistare o trovare in giro per il mondo. È raro, è costoso, ma non è impossibile ottenerlo, e risolve immediatamente le sue dipendenze.

In alternativa, puoi fare una visita al dottor Sun a Diamond City, che per 100 tappi ti toglierà la scimmia dalla spalla. Niente più astinenza.

Bill, finalmente pulito. Immagine: Bethesda.

Non ho mai usato queste sostanze nei precedenti Fallout, e ora che ci penso l'unico motivo per cui non l'ho fatto è per un qualche strano tipo di preconcetto secondo cui le droghe sono il male. Quando gioco, specie a titoli fortemente ruolistici come Fallout, amo fare la parte del "buono", e ubriacarmi e farmi di ogni droga possibile non mi sembrava qualcosa di affine al comportamento di un eroe.