FYI.

This story is over 5 years old.

selfie

Come farsi i selfie glitch con la webcam

Con Gush l'artista new media Adam Ferriss vi posta nel Web 2.0+.

Sei tutto solo nel tuo ufficio ed è tempo di vacanze. Mentre i tuoi colleghi sono impegnati a prendere il sole e a godersi il caldo, perché non prendersi un momento nel pomeriggio e divertirsi un po' di fronte al computer a fare dei selfie sperimentali? Con Gush, un nuovo esperimento web di Adam Ferriss, puoi trasformare la tua graziosa faccia sorridente in un'immagine glitch tipo spettro distorto con un solo click.

Pubblicità

Oggi, l'artista new media che lavora a Los Angeles offre a The Creators Project uno sguardo esclusivo su Gush, che permette agli utenti di produrre selfie glitch e dinamici con le loro webcam. Usando lo shader hsFlow di Andrew Benson come spina dorsale, Ferriss ha adattato l'applicazione al formato del browser grazie all'interfaccia javascript / webGL, e ha aggiunto effetti nuovi a suo gusto personale.

Mentre la webcam cattura i movimenti, un loop generativo ed evolutivo dà vita ad texture fluide e distorte che si strutturano e ristrutturano in formato GIF. Integrando Gush nel browser, Ferriss aggiunge un aspetto interattivo che mette l'utente al centro del suo processo creativo.

Ci siamo messi in contatto con Ferriss per capire i vari passi dietro al suo approccio creativo e come abbia espanso e migliorato la tecnica di resa dell'immagine per renderla come la voleva partendo dal lavoro di Benson. Ferriss ci ha spiegato:

Il primo di questi shader che ho visto era nel video di Andrew “More Like You.” Un paio di anni fa ha pubblicato lo shader fonte insieme a qualche max patch sul forum Cycling 74. Non conosco i max/jitter bene o per niente quindi inizialmente ho preso questo lavoro da [OpenFrameworks](http:// http://adamferriss.com/index.php/code/flow-shader-of/). Ero curioso di capire come funzionasse e volevo fare la mia variante del progetto. All'inizio non sapevo nulla sulla creazione di feedback loop digitali, quindi questo è stato davvero l'inizio di un sacco di esperimenti per me.” 

Pubblicità

“Una volta arrivato a qualcosa che suonasse 'nuovo' abbastanza, ho fatto un paio di registrazioni di me stesso di fronte alla webcam. Ho anche fatto un'app standalone controllabile per Yung Jake da usare in una delle sue performance al MOCAtv ,” ha detto a The Creators Project.

“È stato divertente aprire l'applicazione per i miei amici e guardarli giocare, quindi metterla nel browser sembrava il passo successivo per renderla condivisibile,” ha continuato Ferriss. “Comunque, ci è voluto un po' per imparare come tradurre tutto in webGL. Andrew è stato davvero d'aiuto in questo, ed è stato così carino da rispondere a tutte le mie domande. Dipendevo pesantemente dal suo progetto flow per un sacco di funzioni base di set up di webGL.”

Infine, per quanto riguarda i dettagli tecnici e gli effetti visivi, ha aggiunto:

“L'effetto funziona creando un'immagine “flusso” da un paragone tra l'immagine corrente e quella precedente. Il flusso sembra un'immagine dai contorni colorati quando c'è movimento nella scena. Il prodotto del flusso è collegato ad un'altro shader che funziona in feedback loop, mescolando continuamente nuove immagini su quelle vecchie.”

Gush è online e disponibile per esperimenti pubblici. Cliccate qui per provarlo.