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Tecnologia

'Star Citizen' è un gioco da 100 milioni di dollari

Con l'ultima campagna di crowdfunding, Star Citizen Alpha 2.0 ha fatto un bel passo in avanti.

Ad ottobre, avevo detto di non essere sicuro che Star Citizen, il gioco di simulazione spaziale e progetto con il budget di crowdfunding più alto della storia, sarebbe mai arrivato in fondo al processo di produzione. All'epoca, aveva raccolto oltre 91 milioni di dollari dai giocatori che avevano creduto ciecamente nella visione dello sviluppatore Chris Roberts: un gioco ambientato nello spazio dove poter fare praticamente qualsiasi cosa—pilotare astronavi, saccheggiare stazioni spaziali in segmenti di gioco in FPS e scambiare beni per la galassia, nonostante davvero poco di questa visione esista al momento.

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Sabato, Star Citizen ha varcato un'altra incredibile soglia, raggiungendo un totale di 100 milioni di dollari di finanziamento, e benché il gioco sia ancora lontano mille miglia dall'essere pronto, ci sono costanti segnali di progresso.

Star Citizen ha raggiunto i 100 milioni di dollari subito dopo che la casa di produzione Cloud Imperium Games ha pubblicato Star Citizen Alpha 2.0, che Roberts, in un comunicato stampa,definisce "una conquista fondamentale". L'aggiornamento aggiunge nuove zone da esplorare sia con la propria astronave che a piedi, incontri casuali, "modalità di viaggio quantistica" (ovvero, la possibilità di viaggiare tra due punti a 0.2 volte la velocità della luce), nuove astronavi e molto altro.

Questo video mostra alcune delle cose che i giocatori possono fare in Star Citizen grazie alle nuove modifiche. Come per gli altri video di Star Citizen è quasi troppo fico per essere vero:

Di nuovo, siamo piuttosto lontani dalle ambiziose premesse di Roberts, che voleva dare ai giocatori la libertà di—per esempio—colonizzare un pianeta, guidare una navicella e volare ovunque nella galassia, conquistare un'altra navicella e portarla su un altro pianeta. Tutto questo in un mondo persistente, con altri giocatori e disegnato con il potente CryEngine, che in effetti è in grado di creare dei giochi bellissimi. Delle promesse davvero allettanti, e forse è per questo che più di un milione di persone ha promosso il gioco fino a questo punto. Alcuni di loro hanno investito così tanti soldi da sembrare quasi irresponsabili. Per esempio, PC Gamer ha intervistato un uomo che aveva già speso 30.000 dollari in navicelle da usare in Star Citizen.

E tutto questo mentre molti ex dipendenti di Cloud Imperium dichiarano che la gestione del budget è stata pessima, che i dipendenti vengono maltrattati e che Star Citizen è essenzialmente spacciato. Roberts continua a negare tutto.

Io non ci scommetterei 30.000 dollari. Sinceramente, non vedo perché aggiungere un solo dollaro a una pila di 100 milioni per un gioco che non esiste. L'intero progetto potrebbe andare in fumo ancora prima di nascere, ma non c'è dubbio che Roberts e quel che resta del suo team stiano facendo dei progressi. Star Citizen Alpha 2.0 ha fatto un piccolo passo in avanti, ma è già qualcosa.