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Tecnologia

'Fallout 4': ancora una volta nelle Wasteland

Fan di Bethesda, amanti dei videogiochi open-world, patiti dell'apocalisse: è arrivato Fallout 4.

Fallout 4, uno dei videogiochi più attesi dell'anno, esce domani per PS4, Xbox One e PC. Una settimana fa Bethesda, il publisher del gioco, ha fornito a Motherboard tre copie stampa, così che Emanuel (PC), Clinton (Xbox One) e io (PS4) potessimo giocarlo e scoprire come fosse prima della sua uscita ufficiale. Ciò che segue è una versione leggermente modificata (principalmente perché fosse leggibile) di una catena di email e di chat su Slack in cui abbiamo discusso ciò che ci è piaciuto e ciò che non ci è piaciuto del gioco—spoiler, se vi è piaciuto qualunque altro capitolo precedente di Fallout, probabilmente vi piacerà anche questo—e abbiamo parlato di argomenti quali i cani, i giovani d'oggi e i loro cosìddetti "social media." —Nicholas, Shortcircuit Editor di Motherboard.

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Immagine: Nicholas Deleon

Da: Emanuel Maiberg

A: Nicholas Deleon, Clinton Nguyen

Inviato: Mercoledì, Nov. 4, 2015 alle 5:02 PM

Comincio premettendo di non essere tra quelli che attendevano impazientemente Fallout 4, amo gli originali in 2D, penso che Fallout 3 e New Vegas siano ottimi giochi, ma non appena ho visto il primo trailer del nuovo capitolo sapevo cosa mi sarei dovuto aspettare da Fallout 4: grafica migliorata e qualche miglioria qua e là. Non fraintendetemi, è un grande gioco e mi sta divertendo, ma è troppo prevedibile.

Posso risolvere dei litigi tra i sopravvissuti della Wasteland in cui una volta sorgeva Boston navigando tre le opzioni di dialogo e sparando al personaggio la cui faccia mi ispira meno fiducia. Scassino lucchetti, hackero terminali, e colleziono a ripetizione oggetti che mi sembrano utili.

Il fatto che io possa usare questi oggettuncoli che trovo in giro per modificare le mie proprietà è una di quelle migliorie di cui vi parlavo prima. Non è una grande aggiunta, ma mi piace. È abbastanza semplice costruire degli edifici quando il punto di vista è in prima persona, e oltretutto puoi costruire dei punti di difesa e delle zone per gli approvvigionamenti, quindi sentivo di star costruendo qualcosa di davvero utile per tutta la Wasteland. È una specie di Minecraft, ma nuclearizzato e deprimente.

A parte quello, è la solita vecchia storia. Fallout 1 e il 2 erano follia pura rispetto ai videogiochi di quel tempo, e il passaggio dalla terza alla prima persone di Fallout 3 è stato incredibile, ma perché dovrei non vedere l'ora di giocare a questo nuovo capitolo? Forse il mio è pessimismo? Voi vi state divertendo più di me?

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Da: Clinton Nguyen

A: Emanuel Maiberg, Nicholas Deleon

Inviato: Giovedì, Nov. 5, 2015 alle 2:48 PM ET

Raga.

Sono al terzo giorno. Ci ho giocato per cinque ore ieri notte. È come essere di nuovo all'università. Ho perso la concezione del tempo e della stanchezza e ho passato 10 minuti rannicchiato nell'angolo di una fabbrica a sparare a dei razziatori come un maniaco omicida.

DI BASE, sto facendo le stesse cose che facevo in Fallout 3, ma sette anni dopo!

Mi sto divertendo un sacco Emanuel, ma solo perché sono completamente d'accordo con l'idea di Bethesda per una East Coast post-apocalittica. Adoro questo sogno americano scolorito e atomizzato. Ciò che amo davvero però non è la storia, ma la voglia matta di entrare in edifici e dungeon per immaginare come possano essersi sviluppati determinati interni: le rovine, le macerie, i morti.

Per esempio, c'è una camera di hotel a Lexington, una città a circa mezzo miglio da dove comincia la storia, in cui uno scheletro triste è stato accoltellato nel petto, e ci sono una serie di manichini tutti attorno a lui. Qualcosa mi dice che Bethesda ami avere cura per i dettagli. Adoro il gioco. Wabi-sabi e tutto il resto.

Da: Clinton Nguyen

A: Emanuel Maiberg, Nicholas Deleon

Inviato: Thursday, Nov. 5, 2015 at 2:51 PM ET

INOLTRE, vogliamo parlare del gatto?!!

Dio mio ci sono un sacco di animaletti amichevoli in questo gioco!

Da: Nicholas Deleon

A: Clinton Nguyen, Emanuel Maiberg

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Inviato: Thursday, Nov. 5, 2015 at 3:43 PM ET

Ehi ragazzi,

Capisco perfettamente come ti senti, Emanuel, ma penso che molte persone pensino "Un nuovo Fallout? Ci sono!" Come accade per Call of Duty o Assassin's Creed, e tutti gli altri franchise di successo. E Clinton, mi piacerebbe avere così tanto tempo libero come te. Il mio consiglio: non invecchiare mai.

Il mio approccio a Fallout 4 è stato piuttosto semplice: evita qualunque tipo di notizia a riguarda e goditelo. Non appena è stato annunciato ufficialmente all'E3, a giugno, ho pensato "perfetto, ne so abbastanza grazie." Una parte di me è rimasta un po' delusa sapendo che non sarebbe stato sviluppato da Obsidian Entertainment, il team dietro a Fallout: New Vegas.

Non odiarmi, internet. (Oppure, fallo pure. Non mi importa)

La sensazione che più mi ha sovrastato durante la parte iniziale del gioco era ansia. Questo perché quasi subito incontri il tuo compagno di viaggio, un cane chiamato Dogmeat. In quanto proprietario di un cane, ogni volta che Dogmeat finiva sotto il fuoco nemico il gioco si trasformava in un dramma, per me. Non è stato bello; non volevo che il mio piccolo amico si facesse male.

Immagine: Nicholas Deleon

Sono un uomo adulto (almeno in teoria), e la Bethesda mi ha fatto provare dei sentimenti per un cane in un videogioco.

E a tua differenza, Clinton, non sono uno che perde tempo nelle missioni secondarie, almeno non durante il primo play-through. Preferisco decisamente restare concentrato su quelle principali, per poi tornare indietro ed esplorare il gioco dopo averlo finito una volta. Ho giocato alla serie di Grand Theft Auto nello stesso modo, per la cronaca, il che mi rende ufficialmente quello strano.

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Un altro aspetto di cui volevo discutere: secondo voi il mondo ha un'aria abbastanza "morta"? Non sono convinto di questa palette cromatica, l'intero scenario sembra troppo luminoso e plastico rispetto agli altri due giochi.

Image: Bethesda Softworks

Da: Clinton Nguyen

A: Nicholas Deleon, Emanuel Maiberg

Inviato: Giovedì, Nov. 5, 2015 at 4:04 PM ET

Anch'io ho una strana sensazione riguardo a Dogmeat. È assurdo il fatto che lo trovi dopo tipo 20 minuti—sembra quasi che il gioco ti stia dando un cane alla Rin Tin Tin per scopi terapeutici perché sei appena uscito da un incubo criostatico. Ma questo cane da terapia può beccarsi 50 proiettili come niente. A mio parere, è orribile per chiunque abbia davvero un cane.

Da: Nicholas Deleon

A: Clinton Nguyen, Emanuel Maiberg

Inviato: Giovedì, Nov. 5, 2015 at 4:20 PM ET

Stessi dubbi anche qua. Tipo, non voglio che Dogmeat muoia, ma è una spugna per proiettili tale (almeno al livello di difficoltà base a cui sto giocando io) che annulla l'idea di un ambiente stile "questa è una terra desolata, o uccidi o sei ucciso." Ho attivato per sbaglio una mina ieri sera e l'esplosione avrebbe dovuto ucciderlo per forza, ma no, sta benone.

Image: Nicholas Deleon

Mi viene da pensare: puoi sparare ai bambini questa volta? So che non si poteva in Fallout 3 ed era diventato un "argomento caldo" per un certo periodo. Non sono a favore della cosa, ovviamente, mi interessa da una prospettiva di meccaniche di gioco.

E anche questo mi ha fatto ragionare. I social media per come funzionano ora, nel 2008, quando è uscito Fallout 3, non esistevano, quindi sono curioso di vedere come si svilupperà la discussione online intorno al gioco ora. YouTube e Facebook c'erano, sì, ma non erano assolutamente permeanti come lo sono oggi.

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Da: Emanuel Maiberg

A: Nicholas Deleon, Clinton Nguyen

Inviato: Giovedì, Nov. 5, 2015 at 4:45 PM ET

Sono d'accordo con voi due sul fatto che gli animali in questo gioco siano una figata. Sarebbe bello vederne di più in tutti i giochi.

Quello che Nicholas dice sul mondo è uno dei problemi più grossi che ho avuto io. Il gioco ha un aspetto molto più sofisticato perché ha texture dalla risoluzione più alta e molti più poligoni, ma è anche molto più colorato. Mi capita di trovarmi davanti a un lago blu, guardare le nuvole che passano sulle colline e pensare che questo mondo post-apocalittico è più grazioso di Brooklyn.

Non capisco questa cosa di completare le missioni secondarie per prima cosa, Nicholas. È come mangiare la pizza iniziando dalle croste.

C'è anche un problema di dimensioni. Il mondo di per sé sembra più piccolo confronto al deserto di Fallout: New Vegas, che, sono d'accordo con Nicholas, è molto meglio di Fallout 2. Non mi sono mai sentito sperduto in Fallout 4, perché la città più vicina è sempre a qualche passo e non ho mai pensato che il cane potesse morire perché è corazzato come un M1 Ambrams.

È divertente, certo, ma voglio un po' di disperazione alla The Road! Per un sacco di ragioni sembra che Fallout 4 non sfrutti tutte queste idee su una società post-apocalittica, ma sia una versione leggermente migliorata dell'altro gioco di ruolo grosso della Bethesda, The Elder Scrolls. Diventa sempre più difficile distinguerli in modo netto.

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Sono piuttosto avanti ormai e continuerò a giocarlo finché non lo finisco. Voglio vedere altre storie secondarie e cose come quella camera d'albergo assurda a Lexington che Clinton ha nominato. Ma la mia sensazione di lieve delusione persiste. La Bethesda sta lavorando a questo gioco da un secolo, è il primo Fallout per la nuova generazione di console, e non sembra chissà che salto in avanti. Il mondo è ancora super buggato, l'animazione dei personaggi è impacciata e sto facendo le stesse cose che facevo negli altri due giochi, apparentemente su scala più piccola.

Sarà interessante vedere come risponderanno le comunità di gaming online del 2015. Sono sicuro che r/gaming sarà piena di meme di Fallout nel prossimo mese, e che ci saranno video su YouTube a smascherare ogni piccolo segreto del gioco. Poi i modder entreranno in scena, e magari allora inizierò davvero a divertirmi.

Immagine: Bethesda Softworks

Slack: Venerdì, Nov. 6, at 11:28 AM ET

Nicholas: Oh, odio i combattimenti.

Nicholas: Non mi piace come si muovono i nemici (per quanto piano) in VATS.

Clinton: Hanno tolto gli effetti da avvelenamento per radiazioni?

Clinton: No ma, davvero mette un limite agli HP massimi? Che noia.

Nicholas: Il labiale sembra fuori sync di tanto in tanto.

Nicholas: Magari è solo un bug iniziale, ma dà fastidio.

Clinton: ah, sì, va fuori.

Nicholas: che cosa sfigata.

Clinton: il combattimento ha un che di Skyrim, anzi, un sacco di cose hanno un che di Skyrim.

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Clinton: ma! Sono felice del lavoro fatto sui ghoul.

Clinton: mi fanno una paura fottuta ora.

Nicholas: Ma voi avete fatto la missione dove dovete pulire un posto pieno di banditi?

Nicholas: La si fa bene.

Clinton: sì, sono vestiti.

Nicholas: Sto tipo esplorando la fabbrica, o qualsiasi cosa sia

Emanuel: sìììì sìììììì, unitevi a me, haterssss

Nicholas: Poi guarda, si entra! Al diavolo

Nicholas: E me sono andato