grève des doubleurs
Les éditeurs de jeux ne disent pas aux doubleurs sur quels jeux ils travaillent
Keithe Farley a passé un an et demi en studio à doubler un personnage clé de "Fallout 4", sans jamais savoir de quel jeu il s'agissait. Mais pourquoi ?
Publicité
Publicité
Publicité