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"Star Citizen" vaut désormais 100 millions de dollars

Star Citizen Alpha 2.0 n'est qu'un petit pas en avant, mais ça promet beaucoup.
Image : Cloud Imperium Games.

En octobre, j'avais émis quelques doutes quant à la possibilité que Star Citizen, le jeu le plus crowdfundé de l'histoire, sorte vraiment un jour. À l'époque, il avait récolté plus de 91 millions de dollars de la part de joueurs qui faisaient confiance à Chris Roberts, le concepteur du jeu, pour créer un jeu dans l'espace où presque tout serait possible – piloter des vaisseaux, attaquer des stations spatiales, et faire du commerce interstellaire – même si rien de tout ça n'existe réellement à l'heure actuelle.

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Samedi, Star Citizen a franchi un nouveau cap en atteignant 100 millions d'euros de financement, et même si le jeu est encore loin d'être terminé, il montre de vrais signes de progrès.

Star Citizen a atteint les 100 millions juste après que Cloud Imperium Games, le développeur, ait dévoilé Star Citizen Alpha 2.0, « une avancée majeure » selon Roberts. Cette nouvelle version offre de nouvelles contrées à explorer, en vaisseau ou à pied, des rencontres aléatoires, de nouveaux vaisseaux, et le "quantum travel" (c'est-à-dire la possibilité de se déplacer entre différents lieux à 0,2 fois la vitesse de la lumière).

La vidéo qui suit montre quelques-unes des possibilités offertes dans cette nouvelle version aux joueurs qui ont financé le projet. Et comme toutes les vidéos de Star Citizen, ça paraît presque trop beau pour être vrai :

Encore une fois, on est loin de l'univers extrêmement ambitieux promis par Roberts, qui entend donner aux joueurs la liberté, par exemple, de débuter sur une planète, puis d'embarquer sur un vaisseau, de voler où bon leur semble, d'envahir un autre vaisseau, et de se diriger ensuite vers une autre planète. Tout cela se produirait au sein d'un monde persistant, peuplé d'autres joueurs, tournant grâce au moteur CryEngine, qui entre de bonnes mains donne souvent des jeux magnifiques. Tout cela est très séduisant, ce qui explique que plus d'un million de gens aient soutenu le jeu jusqu'ici. Certains d'entre eux y ont même investi des sommes complètement invraisemblables. PC Gamer a par exemple parlé récemment à un joueur qui a déjà dépensé 30.000$ dans des vaisseaux qui n'existent pas encore.

Et tout ça alors que plusieurs ex-employés de Cloud Imperium, sous couvert d'anonymat, ont affirmé que le budget était géré n'importe comment, que les employés étaient maltraités, et que Star Citizen n'avait aucune chance d'aboutir. Roberts a réfuté chacune de ces accusations, et la dernière version du jeu va clairement dans son sens.

Je ne miserais pas non plus 30.000$ sur le jeu. Franchement, je ne vois pas ce qui pourrait m'inciter à ajouter ne serait-ce qu'un dollar aux 100 millions déjà disponibles pour un jeu qui n'existe pas. Tout le projet pourrait partir en fumée bien avant d'aboutir, mais il est difficile de nier que Roberts et son équipe font de sérieux progrès. Star Citizen Alpha 2.0 est un petit pas en avant, mais ce n'est pas rien.