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Les 16 jeux auxquels on espère vraiment, vraiment jouer en 2016

À supposer qu'ils sortent vraiment, quoi.
Image : Sony.

Il y a un an, j'avais fait une liste des jeux que j'attendais pour 2015, à une époque où tout indiquait que The Last Guardian s'était transformé en mirage, en dahu, en pierre philosophale, bref qu'on ne le verrait jamais vraiment. Un an plus tard, je suis hyper content de m'être planté. À la grande surprise d'à peu près tout le monde, The Last Guardian est aujourd'hui un vrai jeu, qui existe vraiment. Là où je me suis aussi planté, c'est que No Man's Sky, Y2K, Mighty No. 9 et Persona 5 ont tous été repoussés à 2016. Voici donc une toute nouvelle liste de jeux que j'attends pour cette année, à supposer qu'ils sortent effectivement à la date prévue, et que d'ici là vous ayez d'une manière ou d'une autre trouvé le temps de finir Fallout 4 et The Witcher 3.

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The Witness

C'est quoi, The Witness ? On sait en tout cas que c'est le nouveau jeu de Jonathan Blow, le créateur de Braid, et qu'il nous proposera plus de 100 heures de puzzles qui rendent fou. Genre, comme Myst ? Ça ressemble beaucoup à Myst. Un Myst qui durerait 100 heures. Quoiqu'il en soit, le jeu, que Blow a commencé à développer dès 2008, est censé sortir fin janvier sur PC et PlayStation 4. On saura alors ce que c'est vraiment. Peut-être.

Firewatch

Le designer et artiste maintes fois copié Olly Moss s'est associé aux vétérans de chez Telltale Games Jake Rodkin et Sean Vanaman, ainsi qu'à Nels Anderson, le concepteur de Mark of the Ninja, pour créer Campo Santo, et la hype s'est immédiatement abattue sur ce supergroupe de nerds. Leur premier jeu s'appelle Firewatch, et on y suit les aventures uniques et mystérieuses d'Henry, un garde forestier qui se promène seul dans les bois en 1989 alors que des trucs franchement bizarres commencent à se produire autour de lui. On y trouve aussi cette tortue plutôt cool. Ça a l'air de ressembler pas mal à Gone Home, pour peu que vous soyez fan de ce genre de jeu à forte trame narrative faisant la part belle à l'exploration. Mais Campo Santo en a sans doute un peu marre de cette comparaison.

Final Fantasy XV

Clairement, Final Fantasy se cherche. FFXIV et FFXIII se sont d'abord salement ramassés, avant d'être retravaillés et de finalement ressortir sous une forme plus acceptable. Les deux jeux se sont tellement plantés que Square Enix se préparait à une baisse de 90% de ses profits annuels. Final Fantasy avait bien besoin d'une queue de phénix, ce qui avait peu de chances de se produire en se contentant de copier les RPG et les MMO les plus populaires ; il fallait quelque chose de totalement neuf. Final Fantasy XV a l'air bien parti pour relever le défi, avec ses personnages aux graphismes impeccables revenus à une garde-robe plus sobre faite de costumes noirs et d'armures classiques (par contre, ils sont toujours coiffés pareil), plus d'action que dans les derniers opus franchement frustrants, et, surtout, une expérience de jeu centrée autour d'un road trip entre potes.

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Cuphead

Le truc bien avec les jeux vidéo, c'est que parfois, l'idée de base peut être aussi conne que « des voitures qui jouent au foot », et que le résultat final peut tout défoncer parce que cette idée débile a été parfaitement exploitée. Cuphead est un jeu de plates-formes en 2D, où un ou deux joueurs affrontent des boss aussi fous que géniaux : des fleurs vénères, des démons et même des abeilles, qui tous ressemblent à des dessins animés des studios Fleischer. À sa première apparition en 2014, Cuphead faisait seimplement partie du showreel de la Xbox One à l'E3, mais il est rapidement devenu l'un des jeux les plus attendus de la console. Sans doute parce que l'animation renvoie à une époque bénie où les gens écoutaient encore du jazz sans qu'Oxmo Puccino ne chante vaguement par-dessus.

Dishonored 2

L'un des jeux d'infiltration les plus passionnants et polyvalents des dernières années,

Dishonored

était une balade gothique et exotique dans un univers de coups d'État et de pouvoirs cryptiques. Annoncé au début de l'année, la suite du jeu reprend son personnage principal, Corvo, ainsi qu'Emily Kaldwin, l'héritière du trône qui a bien grandi.

Le trailer

montrait Emily utilisant toute une gamme de nouveaux pouvoirs, et notamment deux bras ténébreux extensibles qu'elle a vraisemblablement volés au monstre de

Lost

. Le premier jeu nous avait offert l'un des univers de science fiction les plus créatifs et originaux des dernières années, et on est donc forcément curieux de voir ce que

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Dishonored 2

va en faire.

Home Free

Cassez-vous, les chats. Ouais ouais, Neko Atsume, Fran Bow, Catlateral Damage, Night in the Woods, Rain World, et Busby. On en a marre des jeux avec des chats. Filez-nous des putains de C-H-I-E-N-S. Le jeu développé par Kevin Cancienne, qui débarquera sur PS4 et Steam cet automne, était à l'origine un jeu d'arcade qui faisait la tournée des festivals et dans lequel vous jouiez un peu n'importe comment. Un peu comme un chien, quoi. La version finale de l'idée de Kevin Cancienne s'appelle Home Free, où vous incarnez un clébard perdu tentant de retrouver le chemin de sa niche dans une vaste ville remplie de dangers, d'étrangers un peu louches, et d'autres chiens. Les jeux vidéo sont cools. Les chiens sont cools. Filez-moi des milliers de jeux de chiens, pitié.

Tacoma

Délaissant le ton, le style et même la planète de leur plus grand succès Gone Home, Fullbright a décidé de coloniser l'espace pour nous offrir Tacoma. Alors que Gone Home vous faisait rechercher différents objets dans une maison assez banale afin de comprendre l'histoire du jeu, les enjeux sont un peu plus élevés à bord du Tacoma, une station spatiale située à 300.000 km de la Terre et totalement abandonnée. Sauf, évidemment, si Tacoma la joue comme Gone Home, et qu'au final on va tous se retrouver à essayer de comprendre ce qui se passe grâce à quelques space-fax, space-magazines et autres space-tickets resto.

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Superhot

Dans les cartons depuis 2013, quand Piotr Iwanicki en avait créé une première version pour une game jam, Superhot est l'un des jeux d'action conceptuels les plus attendus. Même si le style visuel tout en rouge et blanc avec des balles qui volent dans tous les sens est déjà hypnotisant en soi, c'est surtout le principe de Superhot qui retient l'attention : c'est un jeu de tir où le temps s'arrête dès que vous cessez de bouger. Si vous bougez, les balles bougent aussi, et vice-versa. Du coup, chaque combat devient une sorte de puzzle temporel où vous devez calculer vos tirs en vous promenant au milieu des balles.

Gnog

Sorte de croisement entre Hohokum et un jouet Mighty Max, Gnog est un trip exploratoire qui se déroule entièrement à l'intérieur des têtes flottantes de divers monstres de l'espace. Vous devez utiliser des outils et autres manivelles pour résoudre des puzzles bizarres. Le développeur du jeu, KO-OP, a même promis qu'il serait compatible avec le casque de réalité virtuelle de PlayStation, Morpheus, ce qui veut dire que vous pourriez utiliser votre tête pour aller dans d'autres têtes. Ou alors, est-ce que sont elles qui viennent dans votre tête ? Si votre tête est dans leur tête, alors… Il faut que j'aille m'allonger un peu.

Yooka-Laylee

Rare a fait n'importe quoi avec le dernier Banjo-Kazooie, Nuts & Bolts, qui n'avait rien à voir avec un Banjo-Kazooie. Pour se faire pardonner, l'équipe qui a créé Banjo-Kazooie a présenté Yooka-Laylee, où on ne retrouve ni Banjo, ni Kazooie, mais qui ressemble malgré tout énormément au jeu original. Je sais que la tendance actuelle, où des développeurs stars ramassent des tonnes de fric crowdfundé, n'est pas franchement saine, mais je n'ai pas pu m'empêcher de sourire quand Yooka-Laylee a tranquillement obtenu 3 millions de dollars sur Kickstarter, un peu comme quand un ours bien connu de nos services collectionnait les notes de musique en or, jadis.

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Doom

Plus de 20 ans après, les deux premiers Doom restent parmi les meilleurs FPS de l'histoire (surtout si vous utilisez le mod Brutal Doom.) Le développeur, id Software, a tenté de ressusciter la franchise en 2004 avec Doom 3, et même si c'était une réussite technologique, le jeu passait complètement à côté de ce qui avait fait la gloire de Doom : une violence extrême et un gameplay ultra rapide. D'après ce que nous avons pu voir du dernier reboot en date, sobrement intitulé Doom, on dirait bien qu'id Software est à nouveau sur la bonne voie, puisqu'ils essaient visiblement de créer une merveille technologique qui soit aussi un vaste bain de sang.

Horizon: Zero Dawn

Horizon : Zero Dawn est un jeu post-post-apocalyptique. Si Fallout 4 se déroule juste après une guerre nucléaire totale, Horizon : Zero Dawn se déroule plusieurs siècles plus tard, alors que ce qui reste de l'humanité n'a plus qu'un lointain souvenir de la civilisation telle que nous la connaissons. Les humains de Horizon : Zero Dawn ressemblent à des tribus de chasseurs-cueilleurs, sauf qu'au lieu de chasser des tigres à dents de sabre et des mammouths laineux, vous devrez chasser des sortes de dinosaures robots. Par principe, je serais chaud pour n'importe quel jeu comportant des dinosaures robots, mais il se trouve qu'en plus Horizon : Zero Dawn est développé par Guerrilla Games, qui porte le fardeau de la série Killzone depuis des années, et il y a donc lieu d'être impatient de les voir lancer quelque chose de totalement différent.

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Adr1ft

En gros, Adr1ft, c'est un peu le film Gravity, mais en jeu à la première personne. Le studio Three One Zero s'est bien débrouillé pour ne pas révéler trop de détails concernant l'histoire, donc tout ce qu'on sait pour l'instant, c'est qu'on y incarne un astronaute nommé Alex Oshima, qui tente de survivre à bord d'une station spatiale qui a été frappée par un terrible accident. Et par ailleurs, même si ce n'est pas obligatoire, Adr1ft est l'un des rares jeux qu'il me tarde d'essayer en réalité virtuelle.

Nier: Automata

Le précédent Nier était voué à être mis de côté. Une aventure insensée, mêlant JRPGs, hack n' slashs, et même quelques morceaux d'Ikaruga et de The Last of Us auxquels on avait rajouté un casting complètement fou fait de livres parlants à têtes de mort et de héros jurant comme des charretiers. Les choix de design, éclectiques mais novateurs, ne s'accordaient pas forcément toujours bien ensemble, ce qui générait tout de même une légère frustration. Il semblerait que Square Enix ait identifié les défauts de Nier, confiant son successeur à Platinum Games, le studio responsable de Bayonetta, Vanquish et Revengeance. C'est clairement la meilleure équipe qui soit pour créer des jeux d'action aussi ambitieux que franchement débiles, donc Nier : Automata est entre de très bonnes mains.

Oxenfree

Sylvio (un jeu où vous enregistriez des fantômes) et Until Dawn (un jeu qui consistait essentiellement à choisir la manière dont vous alliez mourir) furent deux des meilleurs jeux d'horreur de 2015, et par un heureux hasard, il se trouve qu'une sorte de mix parfait entre les deux arrive très prochainement (mi-janvier) avec Oxenfree. Un petit groupe de #teens se rend sur une île brumeuse pour jouer à se faire peur en y racontant des histoires de fantômes, et finit par tripoter les signaux radio étranges qui hantent la zone, dont l'un semble émettre depuis un autre monde particulièrement terrifiant. Le jeu tourne autour de ce que vous dites et de ce que vous entendez, le but étant d'empêcher ces ados pas très malins de mourir tout en tentant de comprendre ce qui se passe vraiment en écoutant la radio.

The Last Guardian

On y a cru. On a cessé d'y croire. Puis il était là. La suite de Shadow of the Colossus, sorti en 2005, espère bien être aussi épique. On y incarne encore un mec mystérieux dans un royaume pas moins mystérieux, même si cette fois, il est accompagné d'un monstre géant ressemblant à une sorte de croisement entre un rat et un pigeon et visiblement terrifié par les carillons. Beaucoup, beaucoup de gens attendent désespérément ce jeu. Levons donc notre verre à ce que pourrait bien être le meilleur jeu de 2016, ou la plus grosse déception de tous les temps !