Comment "Breath of the Wild" a été émulé presque instantanément sur PC

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Comment "Breath of the Wild" a été émulé presque instantanément sur PC

On a discuté avec l'un des héros de 2017.

Quand The Legend of Zelda: Breath of the Wild est sorti sous les vivats de la critique, certains fans ont été submergés par une envie inextinguible d'y jouer. Et donc, ils ont téléchargé une version émulée pour PC. Cette version hackée du tout dernier jeu de Nintendo est apparue sur Internet quelques jours à peine après la sortie du jeu vendredi dernier.

La version émulée de Breath of the Wild est jouable grâce à Cemu, qui émule la Wii U, et elle est loin d'être parfaite. Des bugs initiaux rendaient certaines parties du jeu injouables, et ils sont toujours en train d'être corrigés (ce qui est souvent le cas en matière d'émulation). Ça n'en reste pas moins impressionnant.

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On a tendance à prendre pour acquis le fait qu'Internet nous offre gratuitement presque tous les nouveaux albums et films dès leur sortie, et parfois même avant. Mais il est assez incroyable qu'un nouveau jeu ait été disponible aussi rapidement. Pour comprendre comment cet exploit a été réalisé, j'ai contacté l'un des développeurs de Cemu, qui poste sur Reddit sous le nom d'"Exzap".

"Je pense qu'on peut expliquer cette vitesse en bonne partie par notre travail préalable sur Xenoblade Chronicles X, un autre jeu en open-world qui nous avait confrontés aux mêmes problèmes techniques il y a quelque temps", m'a expliqué Exzap.

La plupart des soucis techniques ayant été résolus en émulant Xenoblade Chronicles XBreath of the Wild a pu être porté très rapidement sur Cemu. Mais en raison de sa complexité, et du manque de fiabilité global de Cemu - l'équipe le décrit comme un "logiciel très expérimental" - les bugs sont toujours en cours de suppression.

"Le but, c'est que tous les jeux finissent par tourner à 100%, assure Exzap. Il est difficile de dire pour l'instant comment nous y parviendrons et combien de temps cela prendra. Mais en ce qui concerne Breath of the Wild et la suite de nos projets, je pense qu'on verra des améliorations à chacune de nos prochaines sorties. Ça été comme ça pour tous nos jeux jusqu'à maintenant."

"Techniquement, c'est une belle réussite, mais ce n'est pas encore assez bien pour que les joueurs se régalent", poursuit-il.

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Mais l'équipe Cemu travaille dur, et Breath of the Wild sera peut-être bientôt plus beau et plus jouable sur PC grâce à l'émulation que sur la Wii U ou la Switch. Pour l'heure, le jeu tourne aussi bien en 720p qu'en 900p selon la console sur laquelle on joue, ce qui le situe dans la fourchette basse des jeux modernes. Certains joueurs ont même exprimé leur frustration quant aux sautes de frame rate du jeu.

"Les émulateurs permettent de faire des modifications que la console originale interdit, explique Exzap. Par exemple, grâce à Cemu, on pourra jouer à Breath of the Wild en 4K plutôt qu'en 720p, comme l'impose la Wii U."

Quant aux baisses de framerate, Exzap affirme que bientôt Breath of the Wild tournera sans problème à 30 images/seconde, grâce à "la manière dont son moteur fonctionne."

Le principal obstacle à l'avenir pour l'équipe Cemu pourrait bien être Nintendo. Le géant nippon des jeux vidéo est connu pour mettre de sérieux bâtons juridiques dans les roues des projets non-officiels. L'année dernière, Nintendo avait eu la peau d'un projet Pokémon réalisé par des fans qui travaillaient dessus depuis huit ans.

J'ai donc posé la question à Exzap : a-t-il eu affaire aux avocats de Nintendo, et s'y prépare-t-il ?

"Désolé, mais je ne peux pas répondre à cette question pour plusieurs raisons, s'excuse-t-il. Mais je peux vous dire que je suis paré à toute éventualité."