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Avec The Division, Ubisoft a inventé le simulateur de file d'attente ultime

Même plus besoin de se faire chier à aller sous la Tour Eiffel.
Image : imgur.

A priori, que vous vous intéressiez de près aux jeux vidéo ou non, vous êtes au courant que The Division est sorti hier. Comme la plupart des blockbusters, le jeu d'Ubisoft a bénéficié d'une campagne de pub énorme (jusque dans le métro et à la télé française) dans le but de rentabiliser les quelque 80 millions de dollars qu'a coûté son développement. Et visiblement, ça a marché, puisque les serveurs du jeu ont été pris d'assaut immédiatement hier par des milliers de joueurs manifestement bien chauds pour latter des vagues d'insurgés dans un New York post-apocalyptique ravagé par une pandémie meurtrière.

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Jusque-là, pas de surprise, et on ne s'étonnera pas non plus que des gros malins aient aussitôt trouvé le moyen idéal de troller leurs congénères en exploitant un bug du jeu qui leur permet de bloquer les déplacements des autres joueurs. En gros, à l'intérieur des bâtiments, il est impossible de "passer à travers" un autre joueur, et quand une pièce est surpeuplée il suffit donc de se tenir en travers d'une porte pour bloquer tout le monde à l'intérieur. Ce qui est déjà assez déconneur en soi.

Mais là où l'on touche au sublime, c'est que pour lancer une mission, il faut impérativement s'adresser à un NPC (un personnage non-jouable). Auquel, évidemment, plusieurs joueurs ne peuvent accéder à la fois, en vertu du bug cité précédemment. On a donc assisté à des scènes invraisemblables où des dizaines de joueurs faisaient la queue, bien rangés en une file bien droite, attendant patiemment leur tour pour enfin accéder à une mission. Le dénommé "lordsmish" a posté une galerie de screenshots assez éloquents sur imgur, tandis que d'autres mecs ont posté des vidéos d'eux en train de faire la queue sur YouTube. Certains ont affirmé avoir passé plus d'une demi-heure dans la file.

Autrement dit, Ubisoft vient d'inventer le simulateur de file d'attente, ce que les joueurs ont visiblement pris avec sérénité. Sur le chat du jeu, certains mecs faisaient même la police en demandant aux autres de "ne pas doubler dans la queue", ce qui est probablement du jamais vu dans un jeu et même assez rare IRL. Au final, le plus étonnant, c'est que dans un jeu où les trolls sont apparus au bout d'approximativement 2 minutes, on ait trouvé autant de gens civilisés déterminés à faire la queue. On attend maintenant la version en réalité virtuelle, pour profiter de l'expérience de file d'attente en immersion totale.