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Este hack hace que 'GoldenEye 64' sea diferente cada vez que juegas

Una serie de elementos aleatorios le da nueva vida a uno de los 'shooters' más populares de todos los tiempos.

Este artículo se publicó originalmente en Motherboard, nuestra plataforma dedicada al mundo de la ciencia y la tecnología.

GoldenEye 007 cumple 20 años a finales de este mes, pero ahora un hack pretende darle nueva vida al popular shooter del Nintendo 64 con una poderosa herramienta: la generación por procedimientos.

Bautizado Janus en referencia al antagonista de James Bond en la película, el proyecto le da al juego una muy necesaria dosis de imprevisibilidad. Porque seamos realistas: la estructura de GoldenEye ha quedado grabada para siempre en nuestros cerebros.

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"Jugué este juego hasta la muerte y más allá", me contó por correo electrónico el creador del hack, Konrad Strachan, también conocido como K1lo. "Regresé al juego y tejí nuevas narrativas en los niveles que había jugado cientos de veces antes".

Para hacer novedoso a Goldeneye, el hack de Strachan le da a los enemigos armas, cuerpos y sombreros aleatorios (la herramienta es actualmente incapaz de añadir sombreros a las cabezas de quienes no los usan), todo en el nombre de ofrecer una nueva experiencia cada vez que lo juegas.

Llegar a este punto en el desarrollo no fue fácil. A diferencia de las consolas anteriores, que almacenaban su código en bases de datos de archivos fáciles de evaluar, los juegos de Nintendo 64 a menudo usaban datos comprimidos para compensar los cartuchos de poca memoria, según Strachan. El hack debe descomprimir los datos, hacer cambios en el código fuente y, a continuación, reinyectarlo en el ROM en el poco espacio disponible.

Si bien Janus puede dar a los viejos enemigos un nuevo par de lentes, o convertir una caja en un barril, lo que hace GoldenEye inolvidable son las armas, y el hack reasigna cada arma de fuego en el arsenal.

¿Recuerdas a ese insignificante soldado que solía portar ese pedazo de basura llamada Klobb? Bueno, ahora, podría estar portando una Golden Gun, que mata de un solo tiro, así que cuida tus pasos.


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"Durante algunas pruebas, Oddjob apareció de pronto detrás de mí, armado con una RPC90", me dijo. "Fue completamente inesperado y reavivó mi sentido de descubrimiento".

Afortunadamente, el algoritmo de selección de armas parece inclinarse por el caos. Como mostró un reciente juego en vivo, el hack tiene el mal hábito de armar a una tropa de soldados con lanzacohetes en el momento más inoportuno.

Ahora que los hacks como estos se están convirtiendo oficialmente en una tendencia, hay muchas personas que están reescribiendo los clásicos. Por ejemplo, Sml2randomizer, un hack para Super Mario Land 2 en GameBoy, tiene la capacidad de reorganizar escenarios completos.

Janus aún no tiene esa capacidad, pero el objetivo es llegar a ese punto. Strachan ha reescrito su código para una tercera versión, que espera completar a tiempo para el 20º aniversario de GoldenEye el 25 de agosto. Esta versión ajustará el factor de aleatoriedad y comenzará a hacer cambios en los escenarios.