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'Kingdoms of Amalur: Reckoning' ist echt solide!

Die EDV Elite würde dieses Spiel vielleicht eher meiden, aber uns gefällt's.

Eines muss man EA ja lassen, sie mögen vielleicht nicht immer die Originellsten sein, aber was sie fabrizieren ist indiskutabel unterhaltend. Hier haben wir KINGDOM OF ALAMUR: RECKONING, ein Single Player Rollenspiel im Fantasy-Röckchen und zum Glück wurde auf das online-Format mit vollgepferchten Mehrspieler-Servern verzichtet.

Wer lässt sich heutzutage schon noch von Permanentsuchtlern mit ihren dicken, überkompensierenden Langschwertern die eigene Unfähigkeit 24/7 zu spielen unter die Nase reiben. Endlich ist man wieder mal ganz alleine, Skyrim hat es ja vorgemacht. Bei Reckoning bekommt man außerdem recht bald eine badass-Ausrüstung und muss nicht erst zwei Wochen wie ein Idiot in Birkenstock-Sandalen und rostigem Leatherman herumlaufen.

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Gemütlich durchforstet man Biene Maja Gärten, blutige Steppen und Foltervulkane nach Säckchen voller Zauberei, Rassenkriegen, total männlichem Schmuck und netten kleinen Insider-Jokes. Genau das richtige für einen heranwachsenden Geist wie den meinen. Das Beste, den Waffen kann man Namen geben! Gestatten, mein Schwert Penetrator. Die Weltkarte ist groß, aber auch nicht ich-pack-mein-Leben-nicht-mehr-groß.

Gerade auf den Konsolen macht das Kämpfen Spaß, da ich nicht nur autistisch Zahlenabläufe drücken muss, sondern auch lässig ausweichen kann. Meine Blunts kann ich problemlos nebenbei abäschern. Die saubrutalen Meuchel-Combos ringen mir auch schnell ein „Leiwand" Nicken ab. Wenn Hersteller bei solchen Spielen wenig falsch machen, machen sie automatisch etwas richtig. So soll es sein.

4 von 5 altbewährten Sword & Sorcery Props

Plattform: xBox360, PS3, PC

Publisher: Electronic Arts

Josef auf Twitter: @theZeffo