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Die Kinect an der Technischen Universität Wien

Jeder kennt die Kinect als Gaming-Kamera der Xbox. Aber die Kinect kann mehr. Wir besuchen einen Professor an der Technischen Universität Wien und sehen uns einige aktuelle Projekte an.
​Screenshot aus dem Video

Dieser Artikel ist Teil der Sponsored Content-Reihe „Microsoft: V​isions", in der wir euch die spannendsten Geschichten aus der weiten Welt von Microsoft vorstellen.

Mit der Kinect für Xbox hat Microsoft nicht nur im Gaming-Bereich neue Maßstäbe im Hinblick auf intuitive Steuerung und beeindruckende Mustererkennung gesetzt. Tatsächlich ist die Kinect mehr als nur ein Interface, um Spielbewegungen zwischen Mensch und Maschine zu übertragen und Usern eine neue, niederschwellige Art der Interaktion zu ermöglichen.

Als High-tech-Tool ist die Kinect von Microsoft sogar so potent, dass sie immer wieder bei wissenschaftlichen Forschungsarbeiten und technologischen Pionierprojekten zum Einsatz kommt.

Um uns selbst ein Bild davon zu machen, wie die Kinect-Kamera und die im Hintergrund operierende Microsoft-Technologie in Zukunft sowohl bei Feuerwehreinsätzen, als auch bei der Autismus-Forschung wichtige Hilfestellungen leisten könnte, haben wir Hannes Kaufmann von der Technischen Universität Wien getroffen und uns seine Forschung erklären lassen.