A dificuldade de Dark Souls III depende de você
Crédito: Dark Souls III screengrab

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A dificuldade de Dark Souls III depende de você

Nossa análise desse novo belo jogo: dá pra não ser tão difícil.

Várias pessoas morrerão em breve. Semana que vem, Dark Souls III invadirá as lojas. Tanto fãs calejados quanto marujos de primeira viagem enfrentarão o grau sanguinolento de dificuldade do carro-chefe da produtora From Software.

Dark Souls III não deixa a desejar. Tem os controles estritos de sempre, uma atmosfera bonita e a mesma curva brutal de dificuldade que faz da série de jogos tão especial.

A distribuidora Bandai Namco adora se gabar da dificuldade da série. O bundle de relançamento do Dark Souls de 2011, disponível para download, vem com o subtítulo "The Prepare to Die Edition" [Versão Prepare-se Para Morrer]. Um anúncio impresso mostra cavaleiros medievais numa fila para morrer nas chamas de um dragão. Outro vem apenas com as palavras "You Died" [Você Morreu] em vermelho sobre fundo preto.

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Os fãs de Dark Souls adoram brincar com essa mesma dificuldade. A combinação de propagandas intimidantes e jogadores passionais às vezes afasta principiantes, mas todo mundo deveria dar uma chance à série. É única, imersiva e linda. Dark Souls III é um ótimo ponto de partida, e não é tão difícil quanto a distribuidora e a base de jogadores fazem crer.

Acontece que as propagandas da Bandai Namco ignoram um detalhe: a dificuldade da série Souls, e de Dark Souls III em particular, está à mercê do jogador. O autor da série, Hidetaka Miyazaki, já combate há muito tempo as acusações de que seus jogos são difíceis demais. Ele sempre comenta que os jogos são árduos, mas justos, e dá duro para criar jogos acessíveis para uma variedade de estilos e habilidades.

E ele está certo.

A From Software fez um excelente trabalho com Dark Souls III, e parte importante do design do jogo é a escala de dificuldade que compõe a mecânica do jogo. Não me refiro a ferramentas crassas, como uma barrinha de dificuldade na tela. A From Software é boa demais para isso.

A seguir, soltarei alguns pequenos spoilers de Dark Souls III. Se você está curiososo para jogar a série mas está com receio de mergulhar de cabeça porque acha muito difícil, o restante deste artigo é para você. Se você é um veterano que pretende jogar às cegas, prometo que não soltarei nenhum grande spolier, porem, se é um purista que pretende jogar totalmente às cegas, talvez seja melhor fechar a aba agora.

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Uma pilha de jogadores mortos que não seguiram meu conselho. Créditos: Captura de tela de Dark Souls III

Primeiro, precisamos falar sobre morte. Todo jogador vai morrer em Dark Souls III várias vezes. Mas morrer em Dark Souls III não é como morrer em outros jogos. Cada morte é uma lição, não um castigo.

Claro, os jogadores perdem almas — a moeda utilizada para passar de fase e comprar itens —, mas sempre aprendem algo. A maioria das minhas mortes em Dark Souls III ocorreu quando encontrei um inimigo novo ou explorei uma região nova. De novo: mortes são lições, não castigo. Internalize isso e será meio caminho andado para se tornar um mestre em Dark Souls III.

Desde o começo, Dark Souls III permite que os jogadores configurem a dificuldade do jogo. Como a maioria dos RPGs, neste game os jogadores escolhem uma classe de personagens, e a classe determina a capacidade dos jogadores de percorrer o jogo.

Novatos que buscam desafios, mas não querem se sentir frustrados devem jogar com o Cavaleiro [The Knight]. Essa classe é basicamente a dificuldade "normal" da configuração de Dark Souls III. Começa com uma armadura boa, uma arma decente e habilidades que mantêm o jogador vivo e os danos administráveis.

Se o jogo ainda estiver difícil demais, procure escudos melhores, armaduras e alabardas mais pesadas. O longo alcance das alabardas e a proteção do escudo permitem que novos jogadores surrem os inimigos sem mover um fio de cabelo. À medida que você passa de fase, foque em aprimorar vigor, força e destreza.

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Jogadores em busca de uma mamata maior devem trabalhar com magia. O Feiticeiro [The Sorcerer] é o modo "easy" de Dark Souls III. As magias consomem energia e foco. A energia recarrega sozinha, mas o foco só é reabastecido com poções e fogueiras — os espaços seguros do jogo. Os jogadores que não se importarem com o baixo grau de administração de recursos, no caso, certamente vão devastar o mundo de Dark Souls III.

Primeiro, precisamos falar sobre morte

Com o Feiticeiro, consigo chegar ao primeiro chefão de Dark Souls III e matá-lo em três minutos, mesmo. A maioria dos monstros do jogo ataca em bando, e personagens que podem dar um passo para trás e atirar dardos mágicos ganham bastante vantagem. As turbas costumam percorrer rotas pré-determinadas e geralmente dão meia volta depois de perseguir jogadores por longas distâncias. Um feiticeiro paciente consegue tomar as rédeas de qualquer conflito e infernizar os inimigos.

Problemas com um chefão? Use os atributos multiplayer do jogo para buscar ajuda para derrotá-lo. Convoque mais de um jogador. Lutar contra um chefão fica bem mais fácil em turma. Por outro lado, optar pelo modo cooperativo também deixa o jogador vulnerável a invasões de jogadores PVP agressivos.

Contudo, em Dark Souls III, os jogadores conseguem minimizar esse risco ao se juntar à coalizão Way of Blue Covenant. As coalizões funcionam como clãs. Os personagens encontram diversas alianças ao longo da jornada em Dark Souls III, e cada uma delas oferece vantagens particulares.

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A primeira que qualquer jogador encontra é a Way of Blue. Quando um invasor PVP ataca um personagem aliado à Way of Blue, sentinelas não-manipuláveis também entram no jogo para combater o agressor. É uma camada extra de segurança em um mundo perigoso, e reduz a pena do jogo cooperativo.

Essa escala também funciona no "hard". O jogador que está em busca de um desafio maior pode escolher a classe do Mercenário [Mercenary] ou Ladrão [Thief]. Ambas oferecem armaduras leves e focam em ataques traiçoeiros em turba. São bem divertidas, mas foram criadas para jogadores mais avançados e jogadores advindos de Bloodborne, um game mais agressivo.

Quem quiser tentar o desafio máximo de Dark Souls III deve selecionar o Desprivilegiado [Deprived]. Essa classe começa no nível 1 (o Cavaleiro começa no 9, e o Feiticeiro, no 6), não usa armadura, e entra no mundo com o taco e o escudo mais fracos do jogo.

Tenho mais uma dica para aliviar o fardo de Dark Souls III. Prometo que vai fazer sentido na hora que você precisar. Bem no comecinho do jogo, depois de hastear a flâmula e antes de passar pelo portão com os cachorros, não se esqueça de olhar para trás. Há um personagem não-manipulável na extremidade de uma ponte em rúinas, facinho de passar despercebido. Torne-se amigo dele, que ele fará um serviço para você que deixará a jornada por Lothric muito mais tolerável.

A genialidade de Dark Souls III está no design. A From Software criou um jogo em que a descrição dos itens conta uma história e toda estratégia é viável. Cabe ao jogador escolher o próprio caminho e a própria dificuldade.

Tradução: Stephanie Fernandes