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Tecnologia

A Corrida pelos Mods de 'GTA V'

Conheça os caras que estão trabalhando duro para destravar o mundo da Rockstar.
Crédito: Rockstar Games

A desenvolvedora de Grand Theft Auto V, Rockstar Games, fez o seu melhor para impedir que usuários modificassem seu épico do mundo criminoso, mas as muralhas inclusas no game não durarão para sempre.

Já existem modders trabalhando furiosamente para escancarar o game, e assim que o fizerem, restarão poucos limites para como os jogadores poderão reconstruir o mundo criado pela Rockstar.

Yuriy Krivoruchko é um engenheiro de software russo de 27 anos e líder em mods de Grand Theft Auto. A maioria das pessoas o conhece como GooD-NTS, criador do OpenIV, poderosa ferramenta de modding. O OpenIV foi criado sob medida para Grand Theft Auto IV, lançado para PCs em 2008, e Max Payne 3, jogo de tiro desenvolvido pela Rockstar.

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A comunidade de mods de GTA depende de muito trabalho e ferramentas criadas por muita gente, mas Krivoruchko é o líder da equipe de quatro pessoas que está no limiar da resolução de desafios de modding de GTA V.

Hoje em dia, de acordo com Krivoruchko, o OpenIV tem cerca de 4.000 usuários diários ativos. Esse número provavelmente aumentará assim que o software for atualizado para permitir alterações em GTA V.

"O principal problema é a Rockstar. Eles literalmente querem que os mods morram"

GTA V é a mais recente sequência da série, em que a sua versão de Los Angeles e arredores, Los Santos, é o mundo aberto maior e mais detalhado já criado pela Rockstar, especialmente nos PCs, que suportam gráficos melhores que as versões de Xbox One e Playstation 4. O processo de modding também deveria ser bem mais fácil em PCs, mas a Rockstar usou um sistema de criptografia diferente para os arquivos do jogo desta vez, impedindo o uso de mods e programas mais elaborados como o OpenIV.

O OpenIV é uma espécie de "tudo-em-um" para GTA IV. Começou como um editor de arquivos, permitindo que usuários fuçassem arquivos criptografados do jogo, mas com o tempo foi ficando mais poderoso, adicionando um editor de texturas embutido, permitindo aos usuários alterarem as imagens 2D em torno de modelos 3D, um visualizador de modelos 3D e um visualizador de animações.

Ele também conta com um conjunto de formatos de base textual (conhecidos como openFormats), permitindo que usuários alterem modelos 3D e colisões (que ocorrem quando objetos 3D interseccionam-se) no programa de modelagem e animação 3D Max.

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O OpenIV agora consegue navegar entre os arquivos de GTA V, um importante passo

Ao observar além de sua sátira da cultura norte-americana, a possibilidade absurda de se contratar e matar prostitutas e os números de cópias vendidas, a principal característica de GTA sempre foi seu mundo aberto. Os games da série se passam em gigantescas cidades semi-realistas, com atividade constante: trânsito, ciclos de dia e noite, clima, e inteligência artificial interativa, mais óbvia na relação entre polícia, civis e criminosos.

De cara, os games de GTA focam-se nesta perspectiva de policiais e criminosos, o que é meio que um desperdício se você levar em conta quão impressionante é o mundo em que se passam.

E é por isso que o OpenIV é uma ferramenta tão interessante. Quer construir a torre de Tony Stark no meio da cidade e voar por aí com a roupa do Homem de Ferro? O OpenIV permitiu que um modder ambicioso fizesse isto em GTA IV. Quer ver personagens de Dragon Ball Z e Naruto saírem na mão nas ruas de Liberty City? É com o OpenIV.

"O principal problema é a Rockstar. Eles literalmente querem que os mods morram", disse-me Krivoruchko, explicando que o problema é que os arquivos dos jogos foram criptografados de outra forma. "Eles usaram um algoritmo novo. Não sei o nome exato, então o chamo de 'Algoritmo de Criptografia Pela-Saco da Rockstar'."

Somente uma ferramenta como o OpenIV permitirá que modders criem conteúdo inédito usando novos modelos, texturas e até mesmo mapas

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Krivoruchko crê que a Rockstar quer os mods mortos porque isso dá maior ênfase à características do multiplayer de GTA V. Quanto mais fácil o jogo for de se alterar, mais fácil será para os jogadores trapacearem e quebrarem a versão online do game.

Eu adicionaria ainda que a Rockstar sabe bem que o mundo aberto construído por ela tem um potencial intocado, mas ela quer direitos exclusivos sobre ele.

A empresa vendeu dois tipos de conteúdo extra no mundo da Liberty City de GTA IV após o lançamento do jogo original (The Lost and the Damned e The Ballad of Gay Tony), e seria seguro afirmar que farão o mesmo com GTA V. Cada expansão custou cerca de 20 dólares em lançamento, e pagar tanto para fazer mais em Los Santos pode parecer menos atraente com a comunidade de mods oferecendo conteúdo gratuito regularmente.

A Rockstar não comentou o caso.

Neste momento, as quatro pessoas (incluindo Krivoruchko) que se esforçam imensamente para atualizar o OpenIV descobriram uma forma de quebrar a criptografia dos arquivos do jogo, mas ainda não sabem como modificar e refazer a criptografia para que fique em um formato que o game possa utilizar.

Algumas alterações já são possíveis com o Script Hook V

"Estamos trabalhando em uma forma de solucionar isso", disse Krivorucho. "Na melhor das hipóteses teremos como criar arquivos criptografados como eles. Do contrário, usaremos algum 'plugin' que permita carregar arquivos não-criptografados no game. Além disso, o jogo tem diversas proteções para arquivos modificados que precisamos burlar."

A cena de mods não morreu por causa do GTA V, apenas aguarda a atualização do OpenIV. Programas como o Script Hook V, criado pelo colaborador do OpenIV sob o nome Alexander Blade, permite que usuários alterem funções existentes no game, como invocar baleias do céu, teleportar-se pelo mapa e até mesmo alterar o dano de um soco para fazer com que carros explodam, mas apenas uma ferramenta como o OpenIV permitirá a criação de conteúdo inédito, usando novos modelos, texturas ou até mesmo mapas novos dentro de GTA V.

Krivoruchko não sabe quanto tempo isso levará, mas está confiante de que ele e sua equipe conseguirão fazê-lo. Ao menos, disse, será mais fácil do que com GTA IV já que a equipe está bem mais experiente.

"O problema com a edição de arquivos é que impede os mods", disse. "Assim que o resolvermos, os mods começarão pra valer."

Tradução: Thiago "Índio" Silva