De nieuwe Doom is een chaotisch ritje vol dood en verderf
Afbeelding: Bethesda Softworks

FYI.

This story is over 5 years old.

Tech

De nieuwe Doom is een chaotisch ritje vol dood en verderf

In de nieuwe Doom gaat dekking zoeken je niet verder helpen. Je zult moet rennen, springen en alles kapot schieten wat je op je pad tegenkomt.

Mensen die aarzelen in de nieuwe Doom gaan dood. De mensen die snel handelen zullen overleven. Ben je bang? Heb je een adempauze nodig? Ik hoop het niet voor je, want anders zul je binnen no-time afgeslacht worden.

Dat is in ieder geval hoe ik de multiplayer map van de nieuwe Doom ervoer. Ik speelde de game op QuakeCon, een combinatie van een Lan-party en een gameconventie die al 20 jaar lang in Dallas wordt gehouden. Daar legde ik voor het eerst mijn handen op de Static Canon, hét wapen van deze nieuwe Doom. Je moet rennen om het wapen te kunnen gebruiken en het is speciaal ontworpen om van korte afstanden headshots uit te delen. Je moet vooral niet teveel nadenken. Snelheid en close-combat is nu de manier om je een weg te banen in de horror-levels van Doom.

Advertentie

Het draait hier puur om actie. Actie die Schwarzenegger van de jaren 80 wel zou kunnen waarderen. Of zoals de art-director van Doom zaterdag tijdens de presentatie al aangaf: "Het spelen van de nieuwe Doom is alsof je Bruce Lee op een skateboard met een shotgun bent."

De executive producer Marty Stratton vertelde mij dat hij ontzettend trots is op de game. Hij wil dat dit de nieuwe standaard wordt voor de nieuwe reeks Doom spellen. Deze game is volgens hem gemaakt voor de nieuwe generatie gamers. Kennis van de vorige delen van Doom is dan ook niet nodig, vandaar dat de game gewoon Doom wordt genoemd en niet Doom 4.

Afbeelding: Bethesda Softworks

Het spel is behoorlijk gewelddadig. Dat waren de eerdere Doom spellen ook, maar in deze nieuwe versie zijn de gruwelijkheden nog een stapje erger en, vanwege de nieuwste technologieën, ook veel realistischer. De game probeert je niet meer zo bang te maken als in Doom 3. Stratton beweert dat het extreme geweld meer lijkt op de horrorfilm The Evil Dead.

De multiplayer demo was eigenlijk nog best braaf, maar de E3 trailer van Doom toont het echte werk. Binnen anderhalve minuut exploderen er borstkassen door shotguns, vliegen de armen van een demoon eraf en zaagt een kettingzaag een demoon dwars door midden. Het bloed spat op de muur, terwijl de speler op het hoofd van de demoon springt, waarna deze als een waterballon uit elkaar spat.

"De overdreven gewelddadigheid is een onderdeel van de Doom-reeks," zegt Stratton. "Dit kan je gewoon niet ontkennen. Het is een onderdeel van het DNA van de game." De behoefte aan dit excessieve geweld was een van de eerste dingen die zij op het whiteboard schreven tijdens de eerste brainstorm sessie over de nieuwe Doom.

Advertentie

Afbeelding: Bethesda Softworks

Stratton lijkt een beetje te walgen van de games waarin de spelers "zich een weg banen door een slagveld en steeds één vijand tegelijk moeten verslaan." Het doel van ontwikkelaar id Software is volgens Stratton om het doden van de demonen over-de-top gewelddadig en gruwelijk te maken. Op deze manier hou je het voor de spelers het leukst.

"Wij testen dit aan de hand van de reacties wanneer wij de game spelen. Als we moeten gniffelen bij elke horror-actie in de game, weten we dat we goed bezig zijn."

"Wanneer iemand moet gapen of wegkijkt, weten we dat er nog veel moet gebeuren."

Op ongeveer de helft van mijn multiplayer ervaring begon een speler aan de andere kant van de tafel te roepen: "Brutal Doom! Brutal Doom!", nadat iemand in mijn team doorboord door een shotgun. Hiermee refereerde hij aan een bekende mod die werd ontwikkelt door Sergeant_Mark_IV voor de eerste Doom. De mod zorgt ervoor dat er ledematen van tegenstanders over het scherm vliegen en er bloedspetters op de muren terechtkomen. In andere woorden, een beetje wat we in de nieuwe trailer hebben kunnen aanschouwen.

"We hebben al een behoorlijke tijd aan deze versie van Doom gewerkt en ik kan je vertellen dat we een beetje dezelfde richting als de mod zijn ingeslagen," zei Stratton, die beweerde dat hij zich niet meer kon herinneren wanneer hij voor het eerst de mod had gezien. "Geweld is een onderdeel van Doom. Het verbaast me dan ook niet dat we invloeden van de mod hebben overgenomen."

Advertentie

Afbeelding: Bethesda Softworks

Brutal Doom was het startsein voor een toegewijde moddingcommunity. Het is een goed teken dat mijn tegenstanders in de multiplayer versie al begonnen te praten over de mods die zij graag in dit nieuwe deel zouden willen zien. Ze zijn vooral benieuwd naar de user-generated content die je kan toevoegen via SnapMap. Dit is een built-in level designsysteem waamee je eigen scenarios kan maken. Om de effectiviteit van SnapMap te testen, gebruikt Stratton zichzelf als graadmeter. Zelfs na 20 jaar in de game-industrie gebruikt Stratton zelf nog niet de programma's die de developers gebruiken om een level te designen.

"Ik gebruik SnapMap continu om nieuwe content te creëeren. Ik maak mijn eigen game mods, kleine co-op uitdagingen en single-player levels," zegt hij. "Het voelt echt goed wanneer je iets helemaal zelf gemaakt hebt. Op het moment is dit erg populair en ik ben dan ook blij dat het een groot onderdeel uitmaakt van de nieuwe Doom."

User-generated content is altijd een van de belangrijkste ideeën geweest voor de nieuwe Doom. Stratton zei dat het samen met "geweld" groot op het whiteboard was geschreven.

Tijdens mijn multiplayer wedstrijd schreeuwde Ana (de enige vrouwelijke speler aan de tafel): "Fucking fuckface fucker! He killed me again!"

Ik moest lachen en lachte harder toen iemand anders mij tijdens dit momentje van onoplettendheid in mijn rug stak met een mes. Ana was geirriteerd, maar deze irritatie bleek haar extra kracht te geven. Boom, ze haalde gelijk drie andere spelers neer met een rocket-launcher. Door deze agressie realiseerde ik me dat zij net als alle andere jongens zich als een gek door het level baande. Later vroeg ik aan Stratton of zijn team er ooit over heeft nagedacht om van het Doom-personage een vrouw te maken.

Advertentie

"Weet je, we hebben de "Doomguy" altijd beschouwd als de speler zelf," zei hij. "Het personage is nu een man, maar ik denk niet dat we de mannelijkheid van dit personage overdreven naar voren brengen." Het personage blijft het grootste deel van het spel gewoon stil, wat de mogelijkheid biedt voor de speler om zijn of haar eigen fantasieën erop los te laten.

"De spelers spelen maar met één instelling Doom, en dat is om dingen op te blazen en demonen af te slachten. We gebruiken deze instelling als onze motivatie."

Dat is een goede motivatie. Mijn eerste ervaring met de nieuwe Doom was dan misschien wel meer gericht op de andere spelers dan op de game zelf, maar ik bewonder het feit dat de focus van de game volledig gericht is op alle actie. Naast dat de game er ontzettend realistisch uitziet, zijn er dus ook arcade-achtige details ingebracht, zoals het vermogen om heel hoog te springen of heel hard te rennen.

Alle spelers verlieten de multiplayerdemo met een enorme grijns op hun gezicht. Hoewel de game niet nieuw is en er aan veel principes van de vorige Doom spellen wordt vastgehouden, voelt de game toch erg revolutionair aan.

We zijn op zoek naar stagiairs die graag willen schrijven over alles wat met menselijke vooruitgang te maken heeft. Mail alejandro.tauber{at}vice.com voor info!